一、前言
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。其是一种将数据类型作为参数的通用程序设计方法。允许开发人员编写可以处理各种数据类型的代码,而无需为每种数据类型编写不同的代码。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector 或 vector 。
二、模板的定义
1. 函数模板
模板函数定义的一般形式
1 2 3 4 template <typename type> ret-type func-name (parameter list){ }
在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。相当于int、float等等。
模板是一种通用程序设计方法,它允许开发人员编写可以处理各种数据类型的代码。模板定义了一种通用的程序结构,该结构可以使用任何数据类型。例如,我们可以编写一个模板函数来交换任何两个变量,无论它们是整数、浮点数还是其他类型的数据。
一个简单的示例,交换输入的两个变量数据:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 #include <iostream> using namespace std;template <typename T1>void Swap (T1& a, T1& b) { T1 t = a; a = b; b = t; } int main () { int a = 2 ; int b = 3 ; cout <<"a = " << a << "; b = " << b <<endl; Swap (a,b); cout << "Swap: \n" <<"a = " << a << "; b = " << b <<endl; float c = 0.02 ; float d = 0.03 ; cout <<"c = " << c << "; d = " << d <<endl; Swap (c,d); cout << "Swap: \n" <<"c = " << c << "; d = " << d <<endl; char x = 'x' ; char y = 'y' ; cout <<"x = " << x << "; y = " << y <<endl; Swap (x,y); cout << "Swap: \n" <<"x = " << x << "; y = " << y <<endl; return 0 ; }
运行结果
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a = 2; b = 3 Swap: a = 3; b = 2 c = 0.02; d = 0.03 Swap: c = 0.03; d = 0.02 x = x; y = y Swap: x = y; y = x
下面也是函数模板的示例,返回两个数中的最大值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include <iostream> #include <string> using namespace std; template <typename T>inline T const & Max (T const & a, T const & b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39 ; int j = 20 ; cout << "Max(i, j): " << Max (i, j) << endl; double f1 = 13.5 ; double f2 = 20.7 ; cout << "Max(f1, f2): " << Max (f1, f2) << endl; string s1 = "Hello" ; string s2 = "World" ; cout << "Max(s1, s2): " << Max (s1, s2) << endl; return 0 ; }
运行结果
1 2 3 Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
2. 类模板
正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:
1 2 3 4 5 6 template <class type > class class -name { . . . }
来看一个简单的类模板示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include <iostream> using namespace std;template <typename T>class Pow {public : T process (T v) { return v * v; } }; int main () { Pow<int > PowInt; Pow<double > PowDouble; cout << "5 * 5 = " << PowInt.process (5 ) <<endl; cout << "0.5 * 0.5 = " << PowDouble.process (0.5 ) <<endl; }
运行结果:
1 2 5 * 5 = 25 0.5 * 0.5 = 0.25
在这个例子中,typename T表示类型参数。在创建一个Pow对象时,我们可以指定我们想要存储的数据类型。例如,我们可以创建一个Pow对象来操作整数,或者创建一个Pow对象来操作浮点数。
下面的示例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <string> #include <stdexcept> using namespace std; template <class T >class Stack { private : vector<T> elems; public : void push (T const &) ; void pop () ; T top () const ; bool empty () const { return elems.empty (); } }; template <class T >void Stack<T>::push (T const & elem) { elems.push_back (elem); } template <class T >void Stack<T>::pop () { if (elems.empty ()) { throw out_of_range ("Stack<>::pop(): empty stack" ); } elems.pop_back (); } template <class T >T Stack<T>::top () const { if (elems.empty ()) { throw out_of_range ("Stack<>::top(): empty stack" ); } return elems.back (); } int main () { try { Stack<int > intStack; Stack<string> stringStack; intStack.push (7 ); cout << intStack.top () <<endl; stringStack.push ("hello" ); cout << stringStack.top () << std::endl; stringStack.pop (); stringStack.pop (); } catch (exception const & ex) { cerr << "Exception: " << ex.what () <<endl; return -1 ; } }
运行结果:
1 2 3 7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
三、tips
1. C++ 中 typename 和 class 的区别
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为template<class T>......
这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用template<typename T> ......
typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class MyArray { public : typedef int LengthType; ..... } template <class T>void MyMethod ( T myarr ) { typedef typename T::LengthType LengthType; LengthType length = myarr.GetLength; }
这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
2. 函数模板可以重载,只要它们的形参表不同即可
下面的两个模板可以同时存在
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 template <class T1, class T2>void print (T1 arg1, T2 arg2) { cout<<arg1<<" " <<arg2<<endl; } template <class T>void print (T arg1, T arg2) { cout<< arg1<< " " << arg2<< endl; }
参考链接
C++模板和泛型编程详解 - 知乎 (zhihu.com)
菜鸟教程-C++模板